양호 한 프로 그래 밍 좋 은 프로 그래 밍 - 속성 정보 가 불필요 하지 않도록 합 니 다. 기록 노선 의 데이터 구조의 예 를 보면 한 노선 은 출발점, 종점 과 거리 세 가지 기본 적 인 정보 가 있 고 첫 번 째 디자인 방식 은 다음 과 같다. 우 리 는 거리 가 다른 출발점 과 종점 에 의 해 제 어 된 것 임 을 알 수 있다. 그들의 변 화 는 거리 값 의 변 화 를 초래 할 수 있 기 때문에 두 번 째 디자인 에서 우 리 는 하나의 방법 으로 거 리 를 기록 하 는 정 보... 양호 한 프로 그래 밍
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